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Dysruptia

Gamificación (Gamification)

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Técnica que utiliza elementos de juegos (como puntos, niveles, recompensas o competencias) en contextos no lúdicos, como campañas de marketing o programas de fidelización. Su objetivo es aumentar la participación y el engagement de los usuarios, haciéndolos sentir más involucrados y motivados.

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